Nous sommes littéralement plusieurs personnes/entités à l'intérieur d'un seul et même corps. Chacan a sa façon de voir le monde, et nous pouvons avoir des divergences. Pour cela, nous avons tendance à discuter "en interne". Voici une présentation de chacan de nous :
Ambre
L'alter de l'harmonie. Cherche toujours à être conciliante. Culpabilise beaucoup. Tendance à se sacrifier pour les autres. Sait se battre mais déteste le faire. Origine : Fire emblem Fates. Pronom : elle. Accords : féminin.
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Beate
Rôle : surveillance du système de loin. Monte la garde, surveille, protège (alter protecteur). En dernier recours, alter de destruction. Origine : Pokémon version Argent (Entei). Pronoms : elle, ça. Accords : féminin.
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Benero, Senero et Genero
Triplés. Font du lien en râlant, en général sur le quotidien, de façon connivente, ambiance taverne du coin. Signe distinctif : "J'te l'dis ! ". Origine : Final Fantasy IX. Pronoms : ils. Accords : masculin pluriel.
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Bomberman
Rôle : faire
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Cassandra
Elle scrute sans cesse l'horizon pour tenter de prédire l'avenir et prévenir le système pour le protéger. La "petite voix intérieure". Elle est empreinte d'une grande mélancolie, drapée de tragique. Jusqu'à il y a peu de temps, sa malédiction était le fait que ses prédictions et avertissements n'étaient jamais écoutés. Origine (avatar) : Lydia Alfonsi dans le film La guerra de Troia (1969). Origine (écrite) : L'Illiade, par Homère. Pronoms : elle. Accords : féminin.
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Chester
Alter des traumatismes, de l'enfance à l'âge adulte. Ne s'exprime a priori qu'en chantant/citant des bouts de paroles de chansons de Linkin Park. C'est un spectre. Origine : (feu) chanteur du groupe Linkin Park. Pronoms : il. Accords : masculin.
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Docteur La Peste
Alter discret. Tombéx dans le monde intérieur (inner) par accident. A cherché longtemps à en partir. Son masque a fini par fusionner avec sa chair, et n'ayant pas besoin de boire ni de manger dans l'inner, ne l'a jamais enlevé ensuite. A été un être humain. Ne l'est plus. A survécu aux entités nous hantant d'abord par chance, puis de plus en plus par compétence. A fini par apprendre à repérer au mieux les signes, voyant dans leur étrangeté et leur caractère incongru de la poésie ancrant dans l'instant présent. Forte tendance à l'introspection. Erre équipéx d'une lampe tempête, cherchant d'autres âmes pour les aider. Le temps de partager la lueur d'un feu de camp, adore écouter les autres et avoir des discussions durant lesquelles l'on se confie. Nomade d'abord par nécessité, puis par goût. Se sent désormais à sa place dans ces ténèbres, car en connaît les règles. Attirance pour la médecine. Peut mettre en place des expérimentations, notamment lorsqu'il s'agit d'investiguer et de rechercher, parfois au sujet d'autrui. Origine : médecins de peste et Darkest Dungeon. Pronoms : aucuns. Accords : aucun.
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Justice
Alter protecteur, gardant les portes du système, décidant au besoin d'en fermer les portes (couper contact) avec quiconque serait considéré comme une menace à laquelle nous ne pourrions et voudrions pas faire face. Parle d'une voix assez grave et monocorde. Coopère notamment avec Beate (qui ça, surveille de loin) et Cassandra (qui tente elle de prédire ce qui nous arrivera). Apparaît au front (prenant les commandes du corps) notamment quand sentiment d'injustice, ou lorsque nous nous sentons honoréx. Légère connotation religieuse. Chevaleresque. L'armure est vide (en tout cas de matériel). Peut s'énerver de colère froide. Origine : Darkest Dungeon. Pronoms : aucuns. Accords : aucun.
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L'Annonceur
Démon souvent souriant, pratiquant beaucoup l'ironie et le sarcasme. Humour grinçant. Anime son émission spéciale "L'heure des comptes" durant laquelle iel liste les bons points d'une relation...et dit nos quatre vérités, ce y compris de façon méchante, voire cruelle à autrui (peut activement chercher à blesser les gens par esprit de vengeance et sadisme). Signe distinctif : parle comme un animateur de radio de la première moitié du vingtième siècle. Origine : Alastor, dans Hazbin hotel. Pronoms : iel. Accords : neutre en "x" (exemple : "Iel est folx. ").
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Pyro
Adore l'intensité et le combat. Aime les jeux de tirs, quand ça explose et que ça brûle. Ne recule en général pas devant un défi, et jubile dans l'adversité. S'énerve vite. Peut être de bonne compagnie, avec une tendance à avoir une approche bourrue. Semble ne pas s'intéresser beaucoup aux sentiments et au désir, mais peut éprouver de l'attachement. Origine : personnelle (Avatar illustré par Kal). Pronoms : feu. Accords : aucun.
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Renarde
Une des bestioles du système. Renarde noire dont le bout de la queue est blanc, un peu comme un pinceau. Davantage souvent active au crépuscule pour "arpenter le territoire". Aime les grands espaces. Ne peut a priori qu'émettre des sons de renarde, même si elle pourrait être celle qui couine des bouts de phrases imitant des paroles humaines. Sauvage et curieuse, a parfois des "zoomies" et besoin de décharger son énergie. Tendance aux légères morsures affectueuses. Origine : personnelle. Pronoms : ça, elle. Accords : féminin.
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Rosalia
Alter maternel et protecteur (d'autrui) du système. C'est aussi notre côté sicilien. Est là notamment pour rassurer les autres. Alter sexuel de domination tendre et passionnée. Origine : Elisabeth Peña, dans le film L'échelle de Jacob. Pronoms : elle. Accords : féminin.
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Suzie
Enfant, ne pas tenter de draguer. L'alter aventure du système. Elle est souvent très enjouée et pleine d'énergie, et adore explorer. Assez joueuse, parfois taquine. Elle aborde et raconte parfois des traumatismes d'enfance. Origine : Webby Vanderquack ("Zaza"), Duck Tales/La Bande à Picsou (2017). Pronoms : elle. Accords : féminin.
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